2018年5月20日:中国电竞双冠荣耀日,RNG与LGD战队共创辉煌

介绍
形而上学电子竞技,最佳电子竞技。
2018年5月20日注定是非凡的一天。在与巴黎的韩国战斗三年后,RNG团队赢得了中国和LPL的宝贵世界冠军。另一方面,LGD团队在中国长沙输了,并在没有任何流血的情况下击败了对手,在中国留下了冠军。
在短短的一天中,中国团队连续赢得了两个世界冠军,证明了中国电子运动的实力,并传达了一条信息 - 中国电子体育行业的异常发展。冠军很难,成功复制更加困难。在冠军赛的光环下,我们看到的不仅是当今中国电子竞技的实力,而且是中国电子竞技的困难。
今天是2018年5月21日,即中国军团获得双重冠军的第二天。当我们品尝昨天的荣耀时,我们还将谈论中国的电子竞技。
中国电子竞技,迫切需要在资本的光环下证明
2017年,中国电子竞技的总体市场估值达到650亿元人民币,中国电子竞技用户的规模超过2.6亿元人数,达到了历史悠久。在这一年中,中国的电子竞技首次与世界保持一致。无论是实施家庭和外客体系还是传统资本的强大进入,它都代表了中国电子竞技的繁荣和进步。 2017年首都开花时,曾经被外界称为中国电子竞技的第一年。
然而,在2017年被称为中国电子竞技的第一年,中国的电子竞技受到了外界的不断质疑,第一个受影响的人是中国市场上最大的“英雄联盟”和“ Dota2”项目。
“英雄联盟”在2017年在中国举行的最有权威和最有价值的“ S7世界总决赛”中迎来了第一个“英雄联盟”。但是,进入中国LPL地区的两支球队都失败了,韩国队赢得了冠军奖杯。由于这是在中国举行的第一场世界活动,最后是鸟类的巢穴体育场,其象征意义具有深远的意义,因此LPL和整个中国“英雄联盟”电子运动受到了质疑,甚至受到外界的虐待。
另一方面,世界上最高奖金的“ DOTA2”项目在2017年也受到了打击。中国球队在TI7上的外国强国液体遭到了强烈的击败,而TI7上的外国强国液体则在TI的历史上表现出3:0的尴尬。
在电子竞技中没有成绩的情况下呼吸都是错误的。这是在电子竞技圈中流行的真实事物。回顾当时的War3和Dota,Sky以数百人的工资为中国电子竞技的荣耀捍卫了中国电子竞技的荣耀,以及像820的传奇退伍军人和燃烧的传奇退伍军人和燃烧使世界在努力工作的环境中了解中国数据的恐怖;在没有资本,没有环境甚至玩游戏的时代,中国电子竞技仍然可以站在世界顶端并赢得全世界的尊重。
在2017年,最能代表中国电子体育力量的两项事件在世界舞台上都失败了,一个人失去了荣耀,另一个使被淘汰的尴尬感到尴尬。对于中国电子竞技,“英雄联盟”和“ dota2”都需要紧急证明。资本投资和工业发展需要能够匹配与平等比例相媲美的结果。
他们每天的两个冠军的实力是中国电子竞技的实力
在短短一天中,阅读了超过20亿个微博主题,以及具有官方背景的媒体和组织,例如共产主义青年联盟和人民日报。这是中国电子竞技在520上给出的答案。许多媒体已经开始将这一天描述为“中国电子竞技之夜”。在CCTV上,可能只剩下时间问题。也许我们将有机会今晚在CCTV上看到中国电子竞技的光荣时刻。
“如果四个中国人不工作,那么其中五个!我们是冠军!RNG真棒。”这是评论员昨晚赢得冠军时所做的话。除了赢得冠军本身的乐趣之外,这句话还反映了中国“英雄联盟”电子竞技行业的另一个顽强现象 - 从依赖到独立。
在韩国队在2014年再次赢得世界冠军之后,中国LPL地区开始引入大量韩国球员,以寻求无冠军LPL地区的突破。在三年内,LPL在韩国援助上投入了巨大的费用和成本,但实际上它取得了很少的成绩。 LPL地区也被外界嘲笑,因为赛车犬最依赖韩国援助。因此,从2017年开始,中国球队开始组建一个“全能球队”阵容,旨在向世界证明中国“英雄联盟”的实力,即LPL。
520上的巴黎国旗播种证明了LPL的力量,这也意味着中国的电子竞技竞争迈出了重要的一步。值得一提的是,当时使用“韩国援助”的第一支球队是RNG,这是昨天赢得冠军的球队。
另一方面,尽管LGD的长沙旗种植不如RNG强大,但它也具有重要意义。中国的“ dota2”具有“良好的传统”,即赢得冠军甚至多年。 2017年,中国有机会打破了这一传统,但受到打击的打击。当所有球员都相信“甚至一年的形而上学”时,在8个月中,2018年没有大满贯(TI最高荣誉冠军冠军)的尴尬使无数球员沮丧。中国的“ dota2”也需要一个冠军来证明这一点。
幸运的是,13天前,LGD成功赢得了中国在莫斯科的首个大型冠军,昨天LGD在长沙赢得了冠军,甚至宣布了中国的“ DOTA2”的强劲回归。在给玩家“安心”的同时,“甚至几年”的神话可能会继续上演。还值得注意的是,长沙赢得冠军的冠军也是自2018年以来中国球队在中国赢得冠军的第一次。
“英雄联盟”和“ DOTA2”是两个国际电子竞技项目,分别具有最大的受众和最高的奖励池。中国球队在同一天赢得了世界冠军,并向世界发表了中国电子体育的声音,这也证明了中国电子竞技的实力可以与其背后的巨大资本市场相匹配。
在喧嚣之后,中国的电子竞技运动应注意什么“小问题”?
520注定是中国电子竞技的骄傲一天,但并非所有中国电子竞技项目都在这一天幸福地生活在“情人节”。 520年,一些“尴尬”消息来自中国电子竞技。
在美国遥远的美国,中国队“上海龙”在520年吞没了猫头鹰(Overwatch World League)领域的32次损失,继续在世界体育史上创造了失败的历史。中国团队“ CS:GO”“ VG”在520的在线游戏中暴露了,并被恶意切断了基本网络电缆,从而导致游戏失败。似乎仍然有一些“小问题”需要解决。
茶馆简要谈论了《守望先锋》所遇到的问题。对于类似于传统体育模型的项目,中国电子竞技仍然显示出“无法适应当地环境”。从团队建立团队到背后的资本投资的想法略低于其他猫头鹰团队。
(实际上,上海长期在半个月前连续29次损失创造了历史)
“ CS:GO”非常有趣,很难想象这种“恶毒”事件将在2018年发生。这也间接地反映出,在“ CS:GO”等电子竞技项目的标准化和组织体系中仍然存在一些问题,在中国不重视和低规模。
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