暴雪高级电竞经理Kim Phan谈风暴英雄与电子竞技的蓬勃发展前景

让我们看一下暴风雪高级电子竞技经理如何看待风暴的英雄和电子竞技的蓬勃发展。
尽管风暴的英雄仍处于Beta测试阶段,但在900万球员的等待和支持下,暴雪的MOBA粉丝增长率日益增加。第一批联赛已经成立,球队正在成形,观众的聚会只是时间问题,也将提供赞助商和基地。看看Dota和英雄联盟的竞争地位,您将了解风暴的前景!
在暴雪的第一集中,我们从首席设计师KaéoMilker那里了解了风暴的起源。今天,我们邀请了暴雪电子竞技部门高级经理Kim Phan与您谈论暴风雪如何将风暴定位为观看游戏以及他们对即将到来的专业竞争环境的看法。
您好,金,您现在是如何担任这个职位的?
我对专业电子运动的兴趣起源于2003年,当时我对《魔兽争霸3》游戏发表评论。在加入暴雪之前,我经营了魔兽争夺3的网站,玩了一些游戏,并管理了北美专业魔兽3团队。我于2006年加入暴雪娱乐公司,担任负责在线技术的联合制片人,并在暴雪狂欢节上接受了魔兽。我曾在暴雪中工作,包括网页和移动终端的首席制作人,欺诈和反欺诈团队的管理员,现在是负责暴雪的电子竞技团队。
在风暴制作英雄的哪个阶段,您意识到这款游戏可以像Starcraft 2一样是电子竞技的一部分?
我们一直对风暴英雄充满热情,因为这是一款非常有竞争力的游戏,而且非常有趣。当这款游戏只是2010年的《星际争霸2》中的定制游戏时,开发团队意识到这是一款具有巨大潜力的游戏。一个被视为电子竞技项目的新游戏需要一个热情而又非常忠实的玩家群体,他们喜欢玩游戏,观看游戏甚至玩游戏。我们在内部玩了很多游戏,我们知道该游戏将是一个很棒的电子竞技活动,但是我们想拭目以待,并确保玩家感到同样的热情。随着OB的发布,这个概念被粉丝接受,我们的最初想法是正式的。在任何运动中,都会有一些球员愿意观察竞争的顶峰相互竞争。促销机制已发布并出现了竞争 - 我们很高兴看到风暴社区的这一标志。
谈论您打算如何逐步朝电子竞技竞争开发风暴,以及您的下一个计划是什么?
我们很快将发布风暴电子竞技的计划。但是,现在我可以告诉您,我们计划强调风暴范围内的资源平等。我们希望在第一年使用一个简单的系统,以了解玩家在游戏周围的自然成长。我们希望能够加强玩家和合作伙伴,以自己举办和维持比赛。此外,我们还计划自己举办一些比赛,所以不要走开,立即回来!
您认为dota2是英雄联盟的对手吗?风暴英雄与这些观察游戏之间的区别如何?
我们在该领域取得的其他任何游戏都取得了成就,他们也为电子竞技的发展做出了杰出的贡献。在这里,风暴英雄,我们希望为这个行业带来新的生活。风暴的英雄具有许多独特的特征:我们的战场有新的和疯狂的战略要点,每场比赛都会改变。我们的英雄有多年的历史,游戏本身也非常快速和热情。此外,我们没有设备,没有经济差距,甚至没有明显的划分。每个团队都像同一个人一样移动,共享经验和共享水平,并随着游戏的进行分配资源。
改变规则和尝试新事物总是非常具有挑战性,但是我们收到了很多积极的反馈。我们很幸运能拥有一个坚实的球员群来为我们提供反馈并改善游戏本身。我们期待这项测试,并希望与所有人分享这种经验。
Riot和Valve具有不同的游戏专业化方式:欠奖金池,该奖金通过工资,低但基于光顾的游泳池;后者通过超大球员,他们只获得只有一些冠军才能获得的奖励池。您的风暴英雄将如何工作?
我们在Storm Esports中的想法是随着游戏的发展增长而不断变化。比赛首次启动时,我们希望鼓励各个级别的竞争活动,包括基层团体,非专业比赛和专业比赛。新鲜的血液对于保持竞争新鲜非常重要。我们希望为各种不同的团体提供足够的机会参加电子竞技并降低门槛。后来,随着风暴电子竞技的成熟,我们将引入更多结构化的系统,以帮助游戏成为成熟的竞争活动。
风暴电子竞技仅在封闭测试后才开始推广?
不同的组织已经在持有风暴游戏的英雄,我们还没有进行大规模促销活动,因为我们仍在努力在线启动该游戏。我们已经与几个合作伙伴谈论了风暴游戏英雄的许可,每个人都将很高兴成为最终伙伴。对于风暴英雄来说,今年是一个巨大的增长年,我们希望奖励那些早期的合作者和支持者。我们官方的电子竞技合作伙伴会议厅得到正式推出后确认。
当时,您认为联盟会超越外观或留在联盟系统中的环境吗?
我们对所有情况都开放。联盟显然是一个很可能的前景,但是联盟将如何建设以及将采取什么形式正在讨论。我们希望为游戏玩家做出最佳选择。
您认为全职的风暴英雄需要多长时间?
现在有一些由赞助商支持的风暴团队的全职英雄。我们期待看到,随着游戏的正式启动以及各种新功能的增加,将会越来越多的全职团队。




